Gamificação e desempenho em vendasexplorando percepções de vendedores no varejo de peças de reposição
Sousa, Elson Silva de
O documento é disponibilizado pela fonte de origem, que mantém a versão integral e as condições de uso.
Resumo
A fim de melhorar resultados comerciais e fortalecer sua conexão com a equipe de força de vendas de peças de reposição, um fabricante de veículos comerciais promoveu um campeonato de vendas gamificado em países da América Central. O objetivo principal desta pesquisa é investigar como a gamificação, por meio da integração de elementos de design de jogos em campeonatos de vendas, contribui para aumentar a motivação e melhorar desempenho dos vendedores no campeonato. Esta investigação se dá por meio entrevistas em profundidade com os vendedores mais engajados no campeonato, buscando compreender suas percepções sobre os estímulos oferecidos pela gamificação. A partir do referido campeonato como estudo de caso, optou-se por uma metodologia qualitativa, empregando entrevistas com um roteiro semiestruturado. Esta abordagem possibilitou conhecer as experiências dos vendedores em relação à iniciativa gamificada empregada. Os resultados indicam que os vendedores perceberam que a gamificação contribuiu para o aumento da motivação e desempenho ao longo do campeonato, e que ações lúdicas podem transformar a rotina de vendas em experiências mais envolventes e gratificantes. Este trabalho fornece evidências empíricas sobre a influência positiva da gamificação em ambientes de vendas, evidenciando a importância de estratégias voltadas ao desenvolvimento profissional e à motivação da força de vendas. Por fim, esta dissertação salienta a aplicabilidade da gamificação em um contexto corporativo real, indo além de ambientes educacionais, assim como ações gamificadas podem ser empregadas para buscar resultados comerciais superiores juntamente à promoção do desenvolvimento humano.
Ficha do documento
- Tipo
- Dissertação
- Ano
- 2024
- Instituição
- Fundação Getulio Vargas
- Fonte
- Repositório da FGV
- Idioma
- Português
- Acesso
- Acesso aberto
- Identificador
- oai:repositorio.fgv.br:10438/35557
- Palavras-chave
- Gamificação em vendasMotivação de vendedoresEstratégias de gamificaçãoCampeonato de vendasPeças de reposiçãoSales gamificationSalespeople motivationGamification strategiesSales contestSpare partsAdministração de empresasGamificaçãoMotivação no trabalhoVendedoresDesempenhoComércio varejista
Conteúdos relacionados
- DissertaçãoO uso da gamificação como prática engajadora de funcionários em empresas varejistasFundação Getulio Vargas · 2019
- DissertaçãoO impacto do capital psicológico positivo no desempenho individual do colaboradorFundação Getulio Vargas · 2025
- DissertaçãoPráticas de gestão de alto desempenho e a performance das áreas de recursos humanos em empresas do setor financeiroFundação Getulio Vargas · 2025
- DissertaçãoO efeito da gamificação combinada com comunicação elaborada com elementos de vieses cognitivos na performance dos principais KPI´S do varejoFundação Getulio Vargas · 2025