Essays on consumer and technology interactions
Batista, Juliana Moreira
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Resumo
Essa dissertação apresenta três artigos que exploram os impactos das interações entre consumidores e tecnologias nas respostas dos consumidores. Com base em exemplos práticos do mercado, abordamos questões-chave relacionadas aos efeitos da Realidade Aumentada (RA) no comportamento do consumidor, incluindo a desejabilidade de tarefas relacionadas a produtos, retenção de memória em campanhas e respostas de marcas a comentários incivilizados nas mídias sociais no contexto do ativismo de marca. No primeiro artigo, é demonstrado empiricamente que campanhas de mídia em RA aumentam o desejo dos consumidores de realizar tarefas relacionadas a produtos, ativando uma mentalidade concreta e aumentando a sua autoeficácia. Verificou-se que a experiência do indivíduo com a tarefa modera esse efeito. Essas descobertas contribuem para a literatura existente sobre RA, que relaciona o uso de RA ao aumento do desejo do consumidor pelo consumo de produtos e às atitudes positivas. O estudo também adiciona às pesquisas sobre autoeficácia e experiências de domínio, incorporando os princípios da Teoria do Nível de Interpretação (Construal Level Theory). O segundo artigo demonstra que campanhas de mídia em RA diminuem a retenção de memória dos consumidores em relação às informações dos produtos apresentados, devido a percepções de inovação e a atitude associadas à RA, que desviam a atenção e prejudicam a retenção de memória. Essas descobertas lançam luz sobre o potencial impacto negativo da RA nas habilidades cognitivas dos indivíduos. Elas também contribuem para as Teorias de Carga Cognitiva (Cognitive Load Theory) e Teoria da Capacidade de Atenção (Attention Capacity Theory), demonstrando como a atitude e o desvio de atenção funcionam como mecanismos psicológicos subjacentes que explicam o efeito da mídia em RA na retenção de memória. No terceiro artigo, é demonstrado que os consumidores percebem respostas sarcásticas como mais agressivas, enquanto respostas assertivas levam a uma atitude mais favorável em relação à marca. Esse efeito varia de acordo com o nível de suporte dos consumidores ao posicionamento ativista da marca, indicando que mesmo quando o sarcasmo é percebido como agressivo, os consumidores que apoiam o posicionamento ativista da marca mantêm uma atitude positiva. Essas descobertas ampliam a compreensão dos efeitos do sarcasmo na publicidade em massa e na incivilidade online entre os consumidores. O estudo também contribui para a compreensão do papel da agressividade nas discussões online, destacando o elemento de agressividade no sarcasmo como um mecanismo subjacente que explica o efeito negativo das respostas sarcásticas na atitude em relação às marcas. Além disso, essa dissertação oferece implicações práticas para empresas, profissionais de marketing, gestores de comunicação e relações públicas sobre como utilizar efetivamente as tecnologias digitais para obter respostas favoráveis dos consumidores.
Ficha do documento
- Tipo
- Tese
- Ano
- 2023
- Instituição
- Fundação Getulio Vargas
- Fonte
- Repositório da FGV
- Idioma
- Inglês
- Acesso
- Acesso restrito
- Identificador
- oai:repositorio.fgv.br:10438/33827
- Temas
- Tecnologia
- Palavras-chave
- Consumer-technologies interactionsAugmented realityProduct-related tasks desirabilityMemorySarcasmBrand activismInterações entre consumidores e tecnologiasRealidade aumentadaDesejabilidadeMemóriaSarcasmoAtivismo de marcaAdministração de empresasComportamento do consumidor - Inovações tecnológicasMarketingClientes - Contatos
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