Relações governo-empresa no século XXIo caso Tencent Games
Maia, Alessandra; Guedes, Ana
O documento é disponibilizado pela fonte de origem, que mantém a versão integral e as condições de uso.
Resumo
O caso trata do dilema das relações governo-empresa de tecnologia. A Tencent Games tem sido acusada de compartilhar os dados dos usuários dos seus aplicativos com o propósito de vigilância, controle de comportamento e defesa do discurso público pelo governo. Nas primeiras décadas do século XXI, a Tencent construiu um ecossistema dentro do telefone móvel e gerou a maior parte de sua receita com jogos on-line até se tornar uma das maiores empresas de jogos do mundo. O caso desafia os leitores a se colocarem nos papéis de usuários dos jogos e de CEO da Tencent Games para resolverem o dilema frente às preocupações públicas internacionais com liberdade de expressão e proteção de dados pessoais. O caso pode ser adotado nas disciplinas de Economia Política, Economia e Indústria Criativa, Gestão e Negócios Internacionais dos cursos de graduação em Comunicação, Administração Pública e de Empresas.
Ficha do documento
- Tipo
- Artigo científico
- Ano
- 2024
- Instituição
- Fundação Getulio Vargas
- Fonte
- Repositório da FGV
- Idioma
- Português
- Acesso
- Não informado
- Identificador
- oai:repositorio.fgv.br:10438/37903
Conteúdos relacionados
- OutroPodcast Meio Tempo #065 - Liderança feminina na gestão públicaFGV ECMI · 2025
- RelatórioRelatório técnico com lista e diagnóstico dos dados públicos e privados disponíveis nas cidades de São Paulo, Montevidéu, Quito, Xalapa e MirafloresFundação Getulio Vargas · 2019
- DissertaçãoBlockchain no BNDESFundação Getulio Vargas · 2019
- EstudoInfraestrutura pública digitalIpea · 2026