Logo
Livro

Jogo da regulaçãogamificação e design thinking para gerar empatia e experiências de aprendizagem no ambiente regulatório

Silva, Gustavo Henrique Trindade da; Medeiros, Camila

O documento é disponibilizado pela fonte de origem, que mantém a versão integral e as condições de uso.

Resumo

O Objetivo deste capítulo é apresentar um caso de uso da gamificação para gerar empatia e experiências de aprendizagem acerca da dinâmica regulatória, com olhar humano e focado na complexidade das interações entre os diferentes grupos de interesses, para além de uma visão tecnicista ou reducionista da regulação. Uma vez que as instituições públicas estão sendo desafiadas a incorporar tecnologias do século XXI, como inteligência artificial, machine learning e biotecnologia, em um mundo hiperconectado através de computação ubíqua, que pressiona a transição de uma realidade analógica para digital. Também estão sendo desafiadas a considerar o comportamento e as necessidades das pessoas como variáveis indispensáveis para o desenho de políticas e serviços públicos mais relevantes para a população, em um cenário de escassez, volatilidade e imprevisibilidade.

Ficha do documento

Tipo
Livro
Ano
2019
Instituição
Instituto de Pesquisa Econômica Aplicada (Ipea)
Idioma
Português
Acesso
Acesso aberto
Identificador
oai:repositorio.ipea.gov.br:11058/9438
Licença
Licença Comum
Abrangência
Brasil

Conteúdos relacionados

Voltar à Biblioteca
Logo