Artigo científico
Entretenimento digital
Tomaselli, Fernando Claro; Di Serio, Luiz Carlos
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Resumo
A convergência de tecnologias digitais alterou o conceito de entretenimento. Agora o usuário de videogames tem a oportunidade de desfrutar, em sua própria sala de estar, de diversas facilidades integradas, como Internet, filmes, jogos e músicas. Responsáveis principais por essa revolução, Microsoft e Sony estão sendo obrigadas a reinventar seus modelos de negócio e suas estratégias a fim de oferecer a melhor aliança entre hardware, software e pacote de serviços ao usuário.
Ficha do documento
- Tipo
- Artigo científico
- Ano
- 2007
- Instituição
- RAE Publicações
- Fonte
- Repositório da FGV
- Idioma
- Português
- Acesso
- Acesso aberto
- Identificador
- oai:repositorio.fgv.br:10438/26688
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